Esta é uma atividadecujo objetivo é mostrar como funciona a estrutura de "entrada, processamento e saída" de dados. Para os/as estudantes, deve ser colocada a seguinte questão: "Em que dia da semana você nasceu?". Espera-se que a maioria dos/as…
Atividade em que os estudantes devem fazer um programa que transcreve letras de código morse para o alfabeto ocidental. Esta tarefa trabalha com laço de repetição e condicionais.
Atividade em que os estudantes devem fazer um programa que escolha uma carta de supertrunfo. Esta tarefa trabalha com estruturas condicionais e comparação.
O jogo da abelinha proposto faz parte do curso de introdução a lógica de programação a crianças de 4 a 6 anos do site Code.org, sendo que seu objetivo é coletar o néctar das flores espalhadas pelo mapa e levar até a colméia para produzir o mel. Essa…
Vídeo desenvolvido como Recurso Educacional Aberto (REA) em Projeto de Iniciação Científica (PIBITI - ICV) da PUCPR, por Isabela Ruaro, estudante de Design Digital, sob orientação do prof. Rodrigo Freese Gonzatto.
Slides referentes a primeira aula da Oficina de Scratch feita pelo grupo PET CoCE. Explicação inicial sobre o conteúdo das aulas, demonstração da plataforma e como começar a programar em Scratch.