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2015-01-plano-de-aula.pdf
Plano de Aula da Oficina de Python com Jogos ofertada no primeiro semestre de 2015.

2015-09-06-v1-zeller-estudante.pdf
Esta é uma atividadecujo objetivo é mostrar como funciona a estrutura de "entrada, processamento e saída" de dados. Para os/as estudantes, deve ser colocada a seguinte questão: "Em que dia da semana você nasceu?". Espera-se que a maioria dos/as…

2015-09-06-v1-codigo-morse-estudante.pdf
Atividade em que os estudantes devem fazer um programa que transcreve letras de código morse para o alfabeto ocidental. Esta tarefa trabalha com laço de repetição e condicionais.

2015-09-06-v1-supertrunfo-estudante.pdf
Atividade em que os estudantes devem fazer um programa que escolha uma carta de supertrunfo. Esta tarefa trabalha com estruturas condicionais e comparação.

TermodeConsentimento.odt
Documento modelo de um "Termo de Consentimento Livre e Esclarecido" elaborado para a Oficina de Python com Jogos

TermodeAssentimento.odt
Documento modelo de um "Termo de Assentimento Informado Livre e
Esclarecido" elaborado para a Oficina de Python com Jogos

Projeto_Estacao_Jogos.docx
O jogo da abelinha proposto faz parte do curso de introdução a lógica de programação a crianças de 4 a 6 anos do site Code.org, sendo que seu objetivo é coletar o néctar das flores espalhadas pelo mapa e levar até a colméia para produzir o mel. Essa…

Projeto_Estacao_Jogos.docx (1).pdf
Documento nos formatos DOCX, PDF e ODT com o passo a passo da atividade.

Vídeo desenvolvido como Recurso Educacional Aberto (REA) em Projeto de Iniciação Científica (PIBITI - ICV) da PUCPR, por Isabela Ruaro, estudante de Design Digital, sob orientação do prof. Rodrigo Freese Gonzatto.

Scratch - Aula 1.pdf
Slides referentes a primeira aula da Oficina de Scratch feita pelo grupo PET CoCE. Explicação inicial sobre o conteúdo das aulas, demonstração da plataforma e como começar a programar em Scratch.
Formatos de Saída

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