O projeto Roboquêdo, que é apresentado nesse
documento, visa estimular o ensino de
programação e, por consequência do raciocínio lógico matemático. Isso é obtido por meio de
atividades com o Roboquêdo que envolvem conhecimentos do dia a dia, como…
Dissertação de mestrado de Pedro Paulo Boaventura Grein, disponível em http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/browse?type=author&value=Grein%2C+Pedro+Paulo+Boaventura
Slides referentes a terceira aula da Oficina de Scratch feita pelo grupo PET CoCE. Assuntos tratados nesta aula: novos blocos de comandos, estruturas de repetição, conceitos de variáveis, exercícios práticos.
O jogo da abelinha proposto faz parte do curso de introdução a lógica de programação a crianças de 4 a 6 anos do site Code.org, sendo que seu objetivo é coletar o néctar das flores espalhadas pelo mapa e levar até a colméia para produzir o mel. Essa…