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    <dcterms:title><![CDATA[Workshop - O que é Linux?]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[O que é Linux? Sua história, distribuições, mercado de trabalho e muito mais.]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Slides do primeiro workshop de linux.]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Matheus Fonseca e Lucas Ricardo]]></dcterms:creator>
    <dcterms:source><![CDATA[Lucas Ricardo e Enrico Manfrom]]></dcterms:source>
    <dcterms:publisher><![CDATA[Matheus Fonseca]]></dcterms:publisher>
    <dcterms:date><![CDATA[2018/08/24]]></dcterms:date>
    <dcterms:rights><![CDATA[Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 Internacional]]></dcterms:rights>
    <dcterms:license><![CDATA[<br />This work is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/">Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License</a>.]]></dcterms:license>
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    <dcterms:language><![CDATA[Português, PT(BR)]]></dcterms:language>
</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/96">
    <dcterms:title><![CDATA[Workshop Mulheres e computação: que cursos queremos?]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Future Workshop<br />
Desenvolvida por Jungk e Müllert na Alemanha em 1987, esta abordagem foi utilizada originalmente como uma técnica para permitir a participação de grupos de cidadãos na tomada de decisão em processos de planejamento urbano e ambiental. Estes workshops são organizados para gerar ideias de atividades futuras e iniciar ações que visem implementar estas ideias, e podem ser uteis também como uma forma de envolver os usuários no desenvolvimento de sistemas.]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[A oficina proposta envolveu estudantes de graduação em cursos das áreas de computação. A técnica utilizada é de Design Participativo envolvendo um conjunto de teorias, práticas e estudos relacionados com utilizadores (profissionais e trabalhadores) no desenvolvimento de software, hardware ou qualquer atividade relacionada ao computador. Esta oficina foi realizada na Semana Tecnológica da UTFPR, e parte de uma das atividades de extensão desenvolvidas pelos integrantes do Programa de Educação Tutorial Computando Culturas em Equidade (PET-CoCE) e também do projeto de pesquisa Compute Você Mesmo, que são grupos interdisciplinares da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), ambos orientados pela Profa Marília Abrahão Amaral do Departamento de Informática (DAINF) da universidade.]]></dcterms:description>
    <dcterms:tableOfContents><![CDATA[Técnica de Design participativo utilizada em workshop]]></dcterms:tableOfContents>
    <dcterms:creator><![CDATA[Pricila Castelini, Marília Abrahão Amaral, Maria Claudia Figueiredo Pereiro Emer]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[Inserido em 07 de Novembro de 2016]]></dcterms:date>
    <dcterms:rights><![CDATA[CC BY SA]]></dcterms:rights>
    <dcterms:format><![CDATA[*.pdf, *.odt, *.docx]]></dcterms:format>
    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
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