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    <dcterms:title><![CDATA[Descrição do projeto do Roboquêdo]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Projeto de pesquisa Roboquêdo]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[O projeto Roboquêdo, que é apresentado nesse<br />
documento, visa estimular o ensino de<br />
programação e, por consequência do raciocínio lógico matemático. Isso é obtido por meio de<br />
atividades com o Roboquêdo que envolvem conhecimentos do dia a dia, como instruções a<br />
serem recebidas e suas consequências, conceitos de lateralidade, trabalho em grupo, cores e<br />
outros.]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Rafael Basílio, Eduardo Ramos Domingues.]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[2013]]></dcterms:date>
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    <dcterms:title><![CDATA[Tutorial de montagem do Roboquêdo]]></dcterms:title>
    <dcterms:description><![CDATA[Tutorial de montagem do Robôquedo com materiais recicláveis.]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Oscar Silva]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[2013]]></dcterms:date>
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    <dcterms:title><![CDATA[Códigos do Roboquêdo]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Códigos utilizados para a programação da mesa e do robô, com comentários]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Descrição detalhada dos códigos utilizados para controle do Roboquedo.]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Eduardo Ramos Domingues]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[2013]]></dcterms:date>
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</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/128">
    <dcterms:title><![CDATA[Projeto estruturado de prótese usando tecnologia 3D]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Este projeto, tem como base uma iniciativa desenvolvida por um grupo de pesquisa da Universidade Tecnológica Federal do Paraná, com a intenção de prototipar e viabilizar a produção de próteses a partir de Hardwares de Tecnologia 3D, como impressoras 3D e scanners 3D. O foco é desenvolver artefatos de baixo custo, para que se tornem acessíveis a pessoas com deficiência física que enfrentam grandes barreiras e precisam de Tecnologias Assistivas para proporcionarem melhores condições de acessibilidade e inclusão social.]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Documentação referente ao projeto de prótese usando tecnologia de impressão 3D]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[ Eduardo Ramos Domingues e Heloísa Pinto Peters]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[2014]]></dcterms:date>
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    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
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</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/126">
    <dcterms:title><![CDATA[METODOLOGIA PARTICIPATIVA PARA REPOSITÓRIOS DE<br />
RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Esta pesquisa trata do uso de uma metodologia de design participativo no desenvolvimento de um repositório de recursos educacionais abertos, o Arcaz. Discute aspectos da neutralidade e do determinismo da tecnologia dentro do contexto dos Estudos Sociais da Ciência e da Tecnologia e apresenta alguns conceitos da teoria crítica da tecnologia relacionados à construção democrática dos artefatos tecnológicos. Discute a herança filosófica dos movimentos que levaram ao surgimento do software livre, da educação aberta e dos recursos educacionais abertos e defende que o design participativo compartilha ideais similares. Apresenta conceitos de interação humano-computador e design de interação, além de design centrado no usuário, importantes para aprimorar a experiência do usuário em sistemas de informação. Aborda o design participativo como metodologia que possibilita a participação democrática dos usuários na construção tecnológica, promovendo o aprendizado mútuo e a voz ativa aos participantes. Desenvolve uma metodologia de design participativo adaptada ao contexto de uso do Arcaz e apresenta os procedimentos para a realização das reuniões conduzidas para aplicar as técnicas de design participativo ao repositório e os resultados obtidos. Conclui com um estudo de algumas das intervenções sugeridas no sistema e orientações para futuras aplicações de práticas participativas no desenvolvimento do repositório e uma lista de boas práticas, com foco nos princípios éticos que devem guiar o design participativo.]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Dissertação de mestrado de Pedro Paulo Boaventura Grein, disponível em <a href="https://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Frepositorio.utfpr.edu.br%2Fjspui%2Fbrowse%3Ftype%3Dauthor%26value%3DGrein%252C%2520Pedro%2520Paulo%2520Boaventura&amp;h=ATM07pQX_ljCibwamUW-HodXo3i-BG8Fmf2i_9dDviZ4pBpjKqinomNhm7rBRVdVO2bdFT0x0C7czJ2cBERoYuPFhXIxvfqwY533FveADv6PlmgC20yL6bWxzHV-lgsS_meBWUE" target="_blank">http://repositorio.utfpr.edu.br/jspui/browse?type=author&amp;value=Grein%2C+Pedro+Paulo+Boaventura</a><br /><br />]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[PEDRO PAULO BOAVENTURA GREIN]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[22 de Fevereiro de 2016]]></dcterms:date>
    <dcterms:relation><![CDATA[Educação aberta<br />
Repositórios institucionais<br />
Projeto de sistemas<br />
Interação homem-máquina<br />
Participação social<br />
Recursos eletrônicos de informação<br />
Inovações educacionais<br />
Inovações tecnológicas<br />
Tecnologia<br />
Open learning<br />
Institutional repositories<br />
System design<br />
Human-computer interation<br />
Social participation<br />
Electronic information resources<br />
Educational innovations<br />
Technological innovations<br />
Technology]]></dcterms:relation>
    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
    <dcterms:type><![CDATA[Link externo]]></dcterms:type>
</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/123">
    <dcterms:title><![CDATA[Aula 3 - Introdução à lógica de programação utilizando Scratch]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Scratch, programação, oficinas, slides.]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Slides referentes a terceira aula da Oficina de Scratch feita pelo grupo PET CoCE. Assuntos tratados nesta aula: novos blocos de comandos, estruturas de repetição, conceitos de variáveis, exercícios práticos. ]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Juliana Lima Sandis de Barros Cavalcante]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[Inserido em 18 de Abril de 2017<br />
Nova versão em 6 de Outubro de 2017]]></dcterms:date>
    <dcterms:rights><![CDATA[CC BY SA]]></dcterms:rights>
    <dcterms:format><![CDATA[Slides disponíveis em *.pptx, *.pdf e *.odp]]></dcterms:format>
    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
    <dcterms:type><![CDATA[Slides]]></dcterms:type>
</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/109">
    <dcterms:title><![CDATA[Infográfico - Espirógrafo.]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Oficina com crianças, passo a passo, espirógrafo automático, robô desenhista.]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Infográfico explicativo para a montagem de &quot;robôs desenhistas&quot; (espirógrafo automático), este material faz parte da oficina: Espirógrafo.]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Gessika Bertola e Ingra Domingues Cocharski.]]></dcterms:creator>
    <dcterms:source><![CDATA[Material base para elaboração do infográfico: <a title="Espirógrafo." href="http://arcaz.dainf.ct.utfpr.edu.br/rea/collections/show/45">Espirógrafo.</a>]]></dcterms:source>
    <dcterms:date><![CDATA[Inserido em: 29/11/2016]]></dcterms:date>
    <dcterms:contributor><![CDATA[Texto por: Leander de Oliveira e Pricila Castelini.]]></dcterms:contributor>
    <dcterms:rights><![CDATA[CC-BY-SA]]></dcterms:rights>
    <dcterms:format><![CDATA[*.pdf]]></dcterms:format>
    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/108">
    <dcterms:title><![CDATA[Infográfico - Robôs de massinha.]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Oficina com crianças, passo a passo, massinha de modelar, LED&#039;s]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Infográfico explicativo para a montagem de robôs de massinha com LED, este material faz parte da oficina: Robôs de Massinha.]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Gessika Bertola e Ingra Domingues Cocharski.]]></dcterms:creator>
    <dcterms:source><![CDATA[Material base para elaboração do infográfico: <a title="Passo a Passo - Robôs de Massinha" href="http://arcaz.dainf.ct.utfpr.edu.br/rea/items/show/88" target="_blank">Passo a Passo - Robôs de Massinha. </a>]]></dcterms:source>
    <dcterms:date><![CDATA[Inserido em: 29/11/2016]]></dcterms:date>
    <dcterms:contributor><![CDATA[Texto por: Juliana Lima Sandis de Barros Cavalcante e Jacqueline Marques Lara de Almeida]]></dcterms:contributor>
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    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/107">
    <dcterms:title><![CDATA[Apresentação sobre Desenvolvimento de Jogos]]></dcterms:title>
    <dcterms:subject><![CDATA[Desenvolvimento de Jogos]]></dcterms:subject>
    <dcterms:description><![CDATA[Uma apresentação para acompanhar uma palestra de criação de jogos]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Victor Ullman]]></dcterms:creator>
    <dcterms:publisher><![CDATA[José Guilherme da Costa Goetten]]></dcterms:publisher>
    <dcterms:date><![CDATA[20 de Novembro de 2016]]></dcterms:date>
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    <dcterms:language><![CDATA[Português]]></dcterms:language>
</rdf:Description><rdf:Description rdf:about="https://arcaz.ct.utfpr.edu.br/items/show/105">
    <dcterms:title><![CDATA[Jogo da abelinha]]></dcterms:title>
    <dcterms:description><![CDATA[O jogo da abelinha proposto faz parte do curso de introdução a lógica de programação a crianças de 4 a 6 anos do site Code.org, sendo que seu objetivo é coletar o néctar das flores espalhadas pelo mapa e levar até a colméia para produzir o mel. Essa atividade foi utilizada durante a Oficina Mini Makers ]]></dcterms:description>
    <dcterms:creator><![CDATA[Gustavo Veshagem Nascimento]]></dcterms:creator>
    <dcterms:date><![CDATA[Inserido em 11/11/2016]]></dcterms:date>
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    <dcterms:type><![CDATA[Arquivo de texto ]]></dcterms:type>
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