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Apostila Impressora 3D

ApostilaImpressora3D.docx

Uma apostila introdutória sobre construção e utilização de uma impressora 3D caseira.

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Oficina Lambe- Lambe

Lambe Lambe.pdf

O lambe- lambe é uma forma de intervenção artística contemporânea presente nos centros urbanos, onde um desenho, poster ou outras formas de arte são…

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Oficina Espirógrafo

Espirografo_FINAL.pdf

A oficina aborda conceitos como lateralidade e sistemas de referência, além de estimular o raciocínio lógico e a desmistificação do ensino de…

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Jogo da Abelinha.

Projeto_Estacao_Jogos.docx

O jogo da abelinha proposto faz parte do curso de introdução a lógica de programação a crianças de 4 a 6 anos do site Code.org, sendo que seu objetivo…

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Oficina Robôs de Massinha

ROBO_FINAL.pdf

Esta atividade aborda conceitos de eletrônica e eletricidade em uma atividade simplificada. Nesta atividade, crianças têm a oportunidade de usar toda…

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Oficina de Scratch

cute-alligator-clipart-cartoon-alligator-clipart.png

Introdução a lógica de programação utilizando a ferramenta Scratch

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Fotografias de Álvaro Vieira Pinto

Conjunto de fotos e imagens de Álvaro Vieira Pinto provenientes de jornais, artigos e acervos pessoais.

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